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Una scena di GTA V con un motoscafo carico di denaro
Enveart

Take-Two impone la chiusura di RAGE:MP: FiveM resta l'unica piattaforma autorizzata

RAGE:MP, una delle piattaforme multiplayer create dalla community per GTA V su PC, sta completando il proprio processo di chiusura dopo una richiesta diretta di Take-Two Interactive. La decisione rafforza la posizione di FiveM come piattaforma ufficialmente autorizzata per le esperienze multiplayer moddate legate al gioco.

La richiesta di Take-Two

Gli amministratori di RAGE:MP hanno annunciato il 25 maggio 2026 che Rockstar Games e Take-Two considerano FiveM l'unica piattaforma autorizzata per il modding multiplayer di GTA V, in base al Platform License Agreement. Il progetto ha quindi avviato uno spegnimento graduale e ha invitato sviluppatori e gestori dei server a trasferire contenuti e community su FiveM.

Secondo quanto riportato da Kotaku, il team di Cfx.re dovrebbe aiutare gli sviluppatori nella migrazione. RAGE:MP era attiva almeno dal 2018 ed era considerata una delle principali alternative a FiveM.

Le date della chiusura

  • 25 maggio 2026: stop all'apertura di nuovi server RAGE:MP.
  • 1 giugno 2026: disattivazione dell'elenco pubblico dei server.
  • 31 agosto 2026: chiusura definitiva prevista della piattaforma.

FiveM diventa il punto di riferimento unico

La chiusura arriva dopo quella di alt:V, altra piattaforma multiplayer non ufficiale che ha cessato le attività nel febbraio 2026. Il risultato è un ecosistema sempre più concentrato attorno a FiveM, nata come iniziativa indipendente e acquisita da Rockstar Games nel 2023 insieme al team Cfx.re.

Per le community significa avere un percorso di migrazione chiaro, ma anche dipendere maggiormente dalle regole e dagli strumenti dell'unica piattaforma riconosciuta. La transizione potrebbe portare nuovi sviluppatori e server nell'ecosistema FiveM durante le settimane che precedono la chiusura definitiva.

Per sviluppatori e gestori: chi utilizza ancora RAGE:MP dovrebbe verificare subito la portabilità di script, database e risorse, pianificando test e comunicazioni alla community prima del 31 agosto.

Fonte: Kotaku, articolo di Zack Zwiezen pubblicato il 26 maggio 2026. Testo rielaborato in italiano dalla redazione Enveart. Immagine: Rockstar Games, via Kotaku.