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La storia di FiveM raccontata dal suo creatore
Storia di FiveM · Parte 4 di 4 A cura di Enveart

La storia di FiveM raccontata dal suo creatore

Parte 4 — L'arrivo di Rockstar e la nuova Cfx.re (2023–2024)

Fonte: memoriale di NTAuthority, «The Fall of FiveM», pubblicato su fivem.team. Questo articolo ne riassume con parole nostre la ricostruzione storica: i fatti riportati riflettono il racconto della fonte e non opinioni di Enveart. La versione integrale è disponibile alla fonte.

Il capitolo più recente della storia si apre nell'agosto 2023, quando Rockstar Games annuncia ufficialmente l'acquisizione di Cfx.re, portando FiveM e RedM sotto l'ala della casa madre di GTA. Per un progetto nato in aperto contrasto proprio con quel mondo, è un ribaltamento storico.

L'integrazione porta cambiamenti importanti: nuovi assetti organizzativi, l'introduzione di strumenti ufficiali di monetizzazione e di un marketplace, e una gestione sempre più strutturata della piattaforma. Non tutte le scelte vengono accolte bene, e parte della community esprime malcontento sulla direzione presa dal progetto.

È in questo contesto che il creatore, ormai lontano dal progetto, pubblica «The Fall of FiveM», il lungo memoriale in cui ripercorre — dal suo punto di vista — l'intera vicenda, comprese accuse e giudizi molto duri su persone e scelte. Trattandosi di affermazioni personali e non verificate, non le riproduciamo: ne segnaliamo l'esistenza e rimandiamo alla fonte chi vuole leggerle per intero.

La storia, intanto, continua: nel 2026 FiveM for GTA V Enhanced entra in early access, aprendo un nuovo capitolo tecnico per la piattaforma — di cui parliamo nelle altre notizie di questa sezione.

Per la ricostruzione completa rimandiamo alla versione integrale del creatore su fivem.team (in inglese).