← Torna a tutte le notizie

La storia di FiveM raccontata dal suo creatore
Storia di FiveM · Parte 2 di 4 A cura di Enveart

La storia di FiveM raccontata dal suo creatore

Parte 2 — Il sogno OneSync e RedM (2017–2020)

Fonte: memoriale di NTAuthority, «The Fall of FiveM», pubblicato su fivem.team. Questo articolo ne riassume con parole nostre la ricostruzione storica: i fatti riportati riflettono il racconto della fonte e non opinioni di Enveart. La versione integrale è disponibile alla fonte.

Superata la fase più critica delle origini, il progetto entra in una stagione di sviluppo intenso. Il cuore di questo periodo è OneSync, il sistema di sincronizzazione lato server che supera i limiti storici del multiplayer di GTA V. Si parte da esperimenti con poche decine di giocatori per arrivare progressivamente a server da 128, 256 e più slot, aprendo la strada a città virtuali molto più popolose.

Lo sviluppo procede a stretto contatto con la community, attraverso ampi programmi di test pubblici che aiutano a individuare bug e a mettere sotto stress l'infrastruttura. Nel 2019 arriva anche RedM, la controparte del progetto dedicata a Red Dead Redemption 2, che estende la stessa filosofia a un secondo grande titolo.

È anche il periodo in cui l'infrastruttura viene messa davvero alla prova: i giocatori connessi in contemporanea passano da qualche migliaio a numeri nell'ordine delle centinaia di migliaia, con tutte le sfide tecniche che una crescita simile comporta. Il progetto, riunito sotto il marchio Cfx.re, diventa un punto di riferimento per un'intera scena.

Per la ricostruzione completa rimandiamo alla versione integrale del creatore su fivem.team (in inglese).