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La storia di FiveM raccontata dal suo creatore
Storia di FiveM · Parte 1 di 4 A cura di Enveart

La storia di FiveM raccontata dal suo creatore

Parte 1 — Le origini (2015–2017)

Fonte: memoriale di NTAuthority, «The Fall of FiveM», pubblicato su fivem.team. Questo articolo ne riassume con parole nostre la ricostruzione storica: i fatti riportati riflettono il racconto della fonte e non opinioni di Enveart. La versione integrale è disponibile alla fonte.

FiveM nasce a metà degli anni Dieci dal lavoro di uno sviluppatore noto nella community con lo pseudonimo NTAuthority. L'idea è tanto semplice quanto ambiziosa: permettere a chiunque di ospitare server dedicati personalizzati per Grand Theft Auto V, andando oltre i limiti del multiplayer ufficiale. Per farlo, il progetto si basa su un lavoro di reverse engineering del gioco e su una filosofia dichiaratamente open-source e guidata dalla community.

Fin dall'inizio, però, il cammino è in salita. Secondo il racconto del creatore, il progetto si scontra presto con la casa madre del gioco: arrivano diffide, ban degli account e pressioni legate ai diritti sul titolo. NTAuthority descrive un clima ostile, fatto di minacce legali e — nella sua ricostruzione personale — persino visite di investigatori e provvedimenti giudiziari.

Nonostante tutto, FiveM sopravvive. La community continua a crescere attorno all'idea di un GTA V «aperto», dove i server possono introdurre regole, meccaniche e mondi di gioco completamente nuovi. È il seme da cui, negli anni successivi, nascerà l'intero fenomeno del roleplay su FiveM.

Per la ricostruzione completa, comprese le parti più soggettive, rimandiamo alla versione integrale del creatore su fivem.team (in inglese).