FiveM for GTA V Enhanced: Patch Notes Early Access del 4 agosto
Agosto si apre con la lista di correzioni più lunga finora per FiveM for GTA V Enhanced, che raccoglie un'ampia gamma di segnalazioni della community dalle nostre GitHub Discussions: comportamento delle native, voice, streaming e processo di caricamento.
Cosa è stato corretto in questa patch
GetGamePool('CObject')eGetClosestObjectOfTypenon mandano più in crash il client quando interrogano oggetti vicini a interni e MLO (#133, #333)GetPedHeadBlendDatarestituisce di nuovo i dati sull'aspetto del ped invece di mandare in crash il client, e i getter comeGetPedHeadOverlayDatariportano di nuovo i valori correnti invece di restituire zeri (#208)NetworkIsPlayerTalkingsegnala di nuovo l'attività vocale invece di restituire sempre false (#179)GetCurrentServerEndpointrestituisce di nuovo indirizzo e porta del server invece di niente (#339)GetIsLoadingScreenActivesegnala di nuovo true mentre la loading screen è attiva, invece di restituire false (#211)GetResourceStaterestituisce di nuovo lo stato corretto per una risorsa soddisfatta tramite il provide di un'altra risorsa, invece di riportarla come mancante (#15)RegisterNUICallbackpassa di nuovo il valore della callback a JS con il suo tipo originale invece di forzarlo in stringa (#237)SetRuntimeTexturePixelapplica di nuovo i canali colore nell'ordine corretto (r, g, b, a) invece che invertiti (#353)CreateRuntimeTextureFromDuiHandlerestituisce di nuovo un handle di texture valido invece di restituire sempre nil (#251)- I tasti associati con
RegisterKeyMappingnon si attivano più mentre una tastiera a schermo aperta conDisplayOnscreenKeyboardsta catturando l'input (#177) - Impostare dal client un valore statebag client-only non replicato funziona di nuovo invece di dare errore quando
sv_stateBagStrictModeè attivo (#337) io.readdirsu una sottocartella@resourceelenca di nuovo i file non dichiarati infiles {}invece di non restituire nulla sui server Enhanced (#277)- I canali voice non spaziali creati con
CreateVoiceChanneltrasmettono e ricevono di nuovo l'audio tra i giocatori, invece di riportare successo senza però trasportare alcun audio (#334) - Rimorchi e altre entità agganciate mantengono la loro posizione invece di teletrasportarsi verso il punto di spawn quando più giocatori lasciano l'area contemporaneamente (#336)
- Il cursore del mouse NUI usa di nuovo il cursore di sistema invece di quello scaleform del gioco, ripristinando immagine, dimensione e stato hover del cursore Legacy familiare (#28, #66, #71)
- L'input del mouse non viene più brevemente instradato al gioco subito dopo l'impostazione del focus NUI
- Gli scaleform 3D disegnati nello spazio del mondo restano stabili con l'anti-aliasing TAA attivo, invece di tremolare e vibrare durante gli aggiornamenti dei frame (#169)
- Il gestore del protocollo
cfx://funziona di nuovo in modo affidabile, così collegare l'account Cfx e unirsi a un server dal browser vanno a buon fine invece di bloccarsi su "Awaiting sign-in confirmation" (#218) - Il client ritenta l'handshake ENET dopo un fallimento invece di arrendersi al primo tentativo, così le connessioni sopravvivono a perdite di pacchetti transitorie (#82)
- Il riavvio dopo un cambio di impostazioni grafiche riporta a FiveM invece di avviare il gioco base (#187)
- Il Cfx Server si avvia di nuovo su versioni di Windows più datate come Windows Server 2012 e 2016 prive di
SetThreadDescription, invece di non partire (#178) - Corretto un messaggio di errore fuorviante nella segnalazione dei crash lato client
fileserver_addapplica di nuovo in modo affidabile la regola specifica di ogni risorsa, invece di lasciare che alcune risorse ricadano su una wildcard.*successiva (#342)RecorderStartReplayaccetta ora un id di routing bucket opzionale, così i replay possono essere registrati per uno specifico routing bucket- I server non possono più pubblicizzare DLC non validi nelle proprie info
- La popolazione avanzata è ora attiva di default, così gli animali da fattoria e selvatici popolano di nuovo le aree rurali (#213)
- Entrare in un server mostra di nuovo la scena di caricamento predefinita, in linea con gen8, invece di far comparire brevemente Michael prima dello spawn del personaggio (#348)
- Ridotto l'uso di CPU a riposo del runtime JavaScript
- Ottimizzato il ciclo di sincronizzazione lato server per un minor uso di CPU
- La velocità di apertura delle porte è ora indipendente dal frame-rate, invece di variare con gli FPS
- Lo streaming basato su priorità limita ora quante entità vengono caricate intorno a te contemporaneamente (circa 256 veicoli, 256 ped e 512 oggetti) per ridurre le entità che spariscono casualmente quando ce ne sono troppe nel raggio. I limiti sono regolabili con le convar
onesync_maxNearbyVehicles,onesync_maxNearbyPeds,onesync_maxNearbyObjects,onesync_maxNearbyPlayerseonesync_maxNearbyOther - Varie correzioni di crash e stabilità lato server
Fonte: note di rilascio ufficiali di FiveM for GTA V Enhanced (Cfx.re), pubblicate tramite le GitHub Discussions del progetto. Testo tradotto in italiano dalla redazione Enveart; nomi delle native, convar e numeri delle issue lasciati in lingua originale.