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FiveM for GTA V Enhanced
Cfx.re

FiveM for GTA V Enhanced: Patch Notes Early Access del 4 agosto

Agosto si apre con la lista di correzioni più lunga finora per FiveM for GTA V Enhanced, che raccoglie un'ampia gamma di segnalazioni della community dalle nostre GitHub Discussions: comportamento delle native, voice, streaming e processo di caricamento.

Cosa è stato corretto in questa patch

  • GetGamePool('CObject') e GetClosestObjectOfType non mandano più in crash il client quando interrogano oggetti vicini a interni e MLO (#133, #333)
  • GetPedHeadBlendData restituisce di nuovo i dati sull'aspetto del ped invece di mandare in crash il client, e i getter come GetPedHeadOverlayData riportano di nuovo i valori correnti invece di restituire zeri (#208)
  • NetworkIsPlayerTalking segnala di nuovo l'attività vocale invece di restituire sempre false (#179)
  • GetCurrentServerEndpoint restituisce di nuovo indirizzo e porta del server invece di niente (#339)
  • GetIsLoadingScreenActive segnala di nuovo true mentre la loading screen è attiva, invece di restituire false (#211)
  • GetResourceState restituisce di nuovo lo stato corretto per una risorsa soddisfatta tramite il provide di un'altra risorsa, invece di riportarla come mancante (#15)
  • RegisterNUICallback passa di nuovo il valore della callback a JS con il suo tipo originale invece di forzarlo in stringa (#237)
  • SetRuntimeTexturePixel applica di nuovo i canali colore nell'ordine corretto (r, g, b, a) invece che invertiti (#353)
  • CreateRuntimeTextureFromDuiHandle restituisce di nuovo un handle di texture valido invece di restituire sempre nil (#251)
  • I tasti associati con RegisterKeyMapping non si attivano più mentre una tastiera a schermo aperta con DisplayOnscreenKeyboard sta catturando l'input (#177)
  • Impostare dal client un valore statebag client-only non replicato funziona di nuovo invece di dare errore quando sv_stateBagStrictMode è attivo (#337)
  • io.readdir su una sottocartella @resource elenca di nuovo i file non dichiarati in files {} invece di non restituire nulla sui server Enhanced (#277)
  • I canali voice non spaziali creati con CreateVoiceChannel trasmettono e ricevono di nuovo l'audio tra i giocatori, invece di riportare successo senza però trasportare alcun audio (#334)
  • Rimorchi e altre entità agganciate mantengono la loro posizione invece di teletrasportarsi verso il punto di spawn quando più giocatori lasciano l'area contemporaneamente (#336)
  • Il cursore del mouse NUI usa di nuovo il cursore di sistema invece di quello scaleform del gioco, ripristinando immagine, dimensione e stato hover del cursore Legacy familiare (#28, #66, #71)
  • L'input del mouse non viene più brevemente instradato al gioco subito dopo l'impostazione del focus NUI
  • Gli scaleform 3D disegnati nello spazio del mondo restano stabili con l'anti-aliasing TAA attivo, invece di tremolare e vibrare durante gli aggiornamenti dei frame (#169)
  • Il gestore del protocollo cfx:// funziona di nuovo in modo affidabile, così collegare l'account Cfx e unirsi a un server dal browser vanno a buon fine invece di bloccarsi su "Awaiting sign-in confirmation" (#218)
  • Il client ritenta l'handshake ENET dopo un fallimento invece di arrendersi al primo tentativo, così le connessioni sopravvivono a perdite di pacchetti transitorie (#82)
  • Il riavvio dopo un cambio di impostazioni grafiche riporta a FiveM invece di avviare il gioco base (#187)
  • Il Cfx Server si avvia di nuovo su versioni di Windows più datate come Windows Server 2012 e 2016 prive di SetThreadDescription, invece di non partire (#178)
  • Corretto un messaggio di errore fuorviante nella segnalazione dei crash lato client
  • fileserver_add applica di nuovo in modo affidabile la regola specifica di ogni risorsa, invece di lasciare che alcune risorse ricadano su una wildcard .* successiva (#342)
  • RecorderStartReplay accetta ora un id di routing bucket opzionale, così i replay possono essere registrati per uno specifico routing bucket
  • I server non possono più pubblicizzare DLC non validi nelle proprie info
  • La popolazione avanzata è ora attiva di default, così gli animali da fattoria e selvatici popolano di nuovo le aree rurali (#213)
  • Entrare in un server mostra di nuovo la scena di caricamento predefinita, in linea con gen8, invece di far comparire brevemente Michael prima dello spawn del personaggio (#348)
  • Ridotto l'uso di CPU a riposo del runtime JavaScript
  • Ottimizzato il ciclo di sincronizzazione lato server per un minor uso di CPU
  • La velocità di apertura delle porte è ora indipendente dal frame-rate, invece di variare con gli FPS
  • Lo streaming basato su priorità limita ora quante entità vengono caricate intorno a te contemporaneamente (circa 256 veicoli, 256 ped e 512 oggetti) per ridurre le entità che spariscono casualmente quando ce ne sono troppe nel raggio. I limiti sono regolabili con le convar onesync_maxNearbyVehicles, onesync_maxNearbyPeds, onesync_maxNearbyObjects, onesync_maxNearbyPlayers e onesync_maxNearbyOther
  • Varie correzioni di crash e stabilità lato server

Fonte: note di rilascio ufficiali di FiveM for GTA V Enhanced (Cfx.re), pubblicate tramite le GitHub Discussions del progetto. Testo tradotto in italiano dalla redazione Enveart; nomi delle native, convar e numeri delle issue lasciati in lingua originale.