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FiveM for GTA V Enhanced
titanium [CFX]

FiveM for GTA V Enhanced: Hotfix Early Access 7

La patch 7 affronta una serie di problemi segnalati dalla community sulle nostre GitHub Discussions, tra cui il comportamento delle native lato server, la sincronizzazione delle entità e le prestazioni di caricamento.

Cosa è stato corretto in questa patch

  • GetPlayerEndpoint restituisce di nuovo solo l'IP come su legacy, invece di aggiungere la porta (#315)
  • IsColshapeEntityTypeSet e GetColshapeDimension restituiscono di nuovo valori corretti sul server, invece di riportare sempre lo stesso risultato (#216)
  • I player non diventano più invisibili agli altri dopo essere usciti da un veicolo, finché non si muovono di nuovo (#320)
  • Il gioco non si blocca più quando perde il focus, cosa che poteva causare desync quando quel client possedeva entità networked
  • Migliorata la sincronizzazione dei player che nuotano sott'acqua
  • Le pressioni dei tasti non passano più al gioco quando una NUI rilascia il focus di input nello stesso frame, così premere Escape per chiudere una NUI non apre più il menu di pausa (#321)
  • Gli elementi NUI bianchi semi-trasparenti non vengono più renderizzati più scuri rispetto a legacy (#301)
  • Le risorse Node.js non riempiono più il log del server con i controlli dei permessi di rete per le connessioni loopback consentite come localhost e ::1 (#245)
  • L'output di console.log dalla CEF è di nuovo visibile nella console del client