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FiveM for GTA V Enhanced
titanium [CFX]

FiveM for GTA V Enhanced: Hotfix Early Access 5

L'Hotfix 5 è qui e raccoglie un'altra serie di segnalazioni della community dalle nostre GitHub Discussions, insieme a una serie di rifiniture agli strumenti per sviluppatori e a correzioni di crash.

Cosa è stato corretto in questa patch

  • onResourceStart non si attiva più per l'avvio della risorsa stessa (#113)
  • NetworkGetEntityOwner e NetworkGetFirstEntityOwner restituiscono di nuovo -1 per le entità di proprietà del server, invece di 65535 (#241)
  • Le native dei decorator come DecorSetInt vengono di nuovo applicate invece di restituire sempre il valore predefinito (#40)
  • SetNuiFocus rilascia di nuovo il focus immediatamente invece che dopo un lungo ritardo (#235)
  • ShutdownLoadingScreenNui non sposta più il ped locale in un punto di spawn predefinito, così i sistemi di spawn personalizzati mantengono il ped dove lo script lo ha posizionato (#224)
  • Gli endpoint personalizzati funzionano di nuovo, inclusi sv_endpoints e le configurazioni di listing tramite proxy o indiretto (#99)
  • Il file server delle risorse viene di nuovo usato per tutti i file delle risorse, non solo per files.json (#146)
  • Il separatore di comandi ; non divide più i valori che contengono un punto e virgola, come una mysql_connection_string (#232)
  • Lo stop di una categoria di risorse non si interrompe più alla prima risorsa già ferma (#275)
  • I veicoli creati dal server possono di nuovo essere eliminati, a meno che il server non sia in modalità protetta (#254)
  • La porta localhost nelle impostazioni del menu principale può essere di nuovo modificata (#217)
  • L'inserimento di un comando vuoto non mostra più un errore command not found e i comandi di un solo carattere vengono di nuovo eseguiti sul client (#9)
  • I commenti nei file di configurazione del server vengono di nuovo ignorati, incluse le righe indentate con spazi iniziali (#33)
  • La cronologia dei comandi dei dev tools non conserva più voci consecutive duplicate durante lo scorrimento con i tasti freccia (#190)
  • Aggiunto il supporto a TLS 1.3 e corretto il parsing degli indirizzi proxy IPv6
  • Il voice server non va più in crash quando è presente una chiave Tebex nella configurazione
  • Le risorse vengono ora fermate in modo pulito prima dello spegnimento del server, correggendo i crash allo stop
  • Corretto un errore Failed to initialize network. ID available: true che poteva impedire al client di completare l'handshake di connessione
  • L'interfaccia dei dev tools si adatta ora dal viewport del gioco invece che dal DPI di sistema, può essere ridimensionata a runtime e si adegua correttamente al variare della risoluzione
  • La dev console usa ora un font monospace, la MiniConsole si trova sopra la minimappa e il watermark FiveM è più piccolo e all'interno della safe zone della UI del gioco base
  • Rielaborati diversi dev tools, incluso un rework completo del Timecycle e un filtraggio più veloce nello Streaming tool
  • Corretto un crash del client da GetGamePool per CObject vicino a oggetti della mappa come gli MLO (#133)
  • replace_level_meta non manda più in crash il client quando images.meta viene caricato da una risorsa (#124)
  • Corretto un crash del server legato a RecorderStartReplay che terminava un replay (#56)
  • Varie correzioni di crash e stabilità lato client e server