FiveM for GTA V Enhanced: Hotfix Early Access 5
L'Hotfix 5 è qui e raccoglie un'altra serie di segnalazioni della community dalle nostre GitHub Discussions, insieme a una serie di rifiniture agli strumenti per sviluppatori e a correzioni di crash.
Cosa è stato corretto in questa patch
onResourceStartnon si attiva più per l'avvio della risorsa stessa (#113)NetworkGetEntityOwnereNetworkGetFirstEntityOwnerrestituiscono di nuovo -1 per le entità di proprietà del server, invece di 65535 (#241)- Le native dei decorator come
DecorSetIntvengono di nuovo applicate invece di restituire sempre il valore predefinito (#40) SetNuiFocusrilascia di nuovo il focus immediatamente invece che dopo un lungo ritardo (#235)ShutdownLoadingScreenNuinon sposta più il ped locale in un punto di spawn predefinito, così i sistemi di spawn personalizzati mantengono il ped dove lo script lo ha posizionato (#224)- Gli endpoint personalizzati funzionano di nuovo, inclusi sv_endpoints e le configurazioni di listing tramite proxy o indiretto (#99)
- Il file server delle risorse viene di nuovo usato per tutti i file delle risorse, non solo per files.json (#146)
- Il separatore di comandi ; non divide più i valori che contengono un punto e virgola, come una mysql_connection_string (#232)
- Lo stop di una categoria di risorse non si interrompe più alla prima risorsa già ferma (#275)
- I veicoli creati dal server possono di nuovo essere eliminati, a meno che il server non sia in modalità protetta (#254)
- La porta localhost nelle impostazioni del menu principale può essere di nuovo modificata (#217)
- L'inserimento di un comando vuoto non mostra più un errore command not found e i comandi di un solo carattere vengono di nuovo eseguiti sul client (#9)
- I commenti nei file di configurazione del server vengono di nuovo ignorati, incluse le righe indentate con spazi iniziali (#33)
- La cronologia dei comandi dei dev tools non conserva più voci consecutive duplicate durante lo scorrimento con i tasti freccia (#190)
- Aggiunto il supporto a TLS 1.3 e corretto il parsing degli indirizzi proxy IPv6
- Il voice server non va più in crash quando è presente una chiave Tebex nella configurazione
- Le risorse vengono ora fermate in modo pulito prima dello spegnimento del server, correggendo i crash allo stop
- Corretto un errore
Failed to initialize network. ID available: trueche poteva impedire al client di completare l'handshake di connessione - L'interfaccia dei dev tools si adatta ora dal viewport del gioco invece che dal DPI di sistema, può essere ridimensionata a runtime e si adegua correttamente al variare della risoluzione
- La dev console usa ora un font monospace, la MiniConsole si trova sopra la minimappa e il watermark FiveM è più piccolo e all'interno della safe zone della UI del gioco base
- Rielaborati diversi dev tools, incluso un rework completo del Timecycle e un filtraggio più veloce nello Streaming tool
- Corretto un crash del client da
GetGamePoolper CObject vicino a oggetti della mappa come gli MLO (#133) replace_level_metanon manda più in crash il client quando images.meta viene caricato da una risorsa (#124)- Corretto un crash del server legato a
RecorderStartReplayche terminava un replay (#56) - Varie correzioni di crash e stabilità lato client e server